Atualização Free Fire outubro 2025: Veja o que muda nas Notas da versão OB51

Os jogadores de Free Fire têm motivos para comemorar em outubro de 2025, com a chegada da aguardada atualização OB51. Com novidades empolgantes e melhorias significativas no jogo, a atualização promete levar a experiência de batalha royale a um novo patamar.
Agora, o Free Fire Mania, maior portal independente de Free Fire do mundo, divulga, com exclusividade, as notas com todas as mudanças que estão para chegar no Battle Royale da Garena. Além disso, a atualização Free Fire outubro 2025, com a versão OB50.
Atualização Free Fire outubro 2025: Arena de Fogo
Mostre suas melhores habilidades na Arena das Chamas!
“Bem-vindos à Arena das Chamas! Aqui, você representará sua equipe em uma partida intensa de sobrevivência contra outros jogadores. Banners flamejantes e a voz do narrador acompanharão você durante todo o combate. À medida que a batalha esquenta, as chamas começarão a diminuir, e o troféu final surgirá na última Zona Segura. Lute até o fim e conquiste sua glória na arena!”
Battle Royale
- Ao iniciar a partida, cada jogador receberá um Banner aleatório no céu, representando sua equipe. Os jogadores lutarão para manter o banner de sua equipe.
- Quando todas as equipes que estão sob um único banner forem eliminadas, esse banner irá queimar e desaparecerá do céu.
- O Narrador no jogo anunciará momentos importantes, como eliminações de equipes, o surgimento da Zona de Chamas (Flame Zone) ou eliminações múltiplas (Multi-Kill).
- Em um determinado momento, a Zona de Chamas substituirá a área de fora da zona (Out-of-Zone), e o Troféu Flamejante aparecerá no céu com os banners restantes girando em torno dele.
- Ao vencer, a equipe vitoriosa receberá uma animação especial de Booyah Flamejante sinalizando sua vitória.
Contra Squad (CS)
- As duas equipes receberão seus banners aleatoriamente. Quando uma das equipes atingir o ponto de partida (match point), a Zona de Chamas substituirá a área de fora da zona, e o Troféu Flamejante aparecerá no centro, com ambos os banners girando em torno dele.
- A Loja CS, a área de Spawn e o Airdrop Cibernético estarão todos com o tema Arena das Chamas.
- Ao vencer, a equipe vitoriosa receberá uma animação especial de Booyah Flamejante.
Arma de Evento Especial
- Quando a Arena das Chamas estiver ativa, uma arma lança-chamas especial aparecerá na partida. Esta arma dispara fogo e granadas, causando um dano em área massivo.
- Armas Lança-Chamas:
- Trogon-Flamer: Lança uma granada a cada 3 tiros. Tempo de Recarga (Cooldown): 5 segundos.
- FAMAS-III-Flamer: Lança uma granada a cada 3 tiros. Cooldown: 5 segundos.
- PARAFAL-Flamer: Lança uma granada a cada 3 tiros. Cooldown: 5 segundos.
- Winchester-III-Flamer: Lança uma granada a cada 2 tiros. Cooldown: 5 segundos.
- AC80-Flamer: Lança uma granada a cada 2 tiros. Cooldown: 5 segundos.
- VSK94-Flamer: Cada tiro libera chamas que causam dano contínuo. Cooldown: 5 segundos.
- Disponibilidade:
- BR: Suporte de Armas (Weapon Rack)
- CS: Loja CS
Mudanças de Carregamento (Equipamentos)

“Nesta atualização, o sistema de carregamentos recebeu uma grande reformulação! Os oito carregamentos antigos foram substituídos por quatro novos, cada um desenhado para liberar novas estratégias e dar mais maneiras para sua equipe superar os adversários no BR e CS.”
Impulso de Equipe (Team Booster)
Seja o melhor suporte para sua equipe
“Dano alto não é tudo. Use o Impulso de Equipe para proteger e dar suporte ao seu time.”
Battle Royale
- Você terá até 3 slots de Impulso para equipar 3 dos 6 impulsos totais disponíveis. Cada impulso só pode ser escolhido uma vez por equipe, e seu efeito se aplica a todos os companheiros.
- O primeiro slot é desbloqueado automaticamente no início da partida, enquanto o segundo e terceiro slots podem ser abertos com 400 e 800 Moedas FF.
- Você pode trocar os impulsos a qualquer momento durante a partida, e os slots abertos permanecem ativos mesmo após você ser revivido (revive).
- Existem 6 tipos de impulsos únicos:
- Recuperação de HP & PE: Recupera 2 PE e 1 HP por segundo.
- Acelerar: Movimenta-se 7% mais rápido após 4 segundos sem atirar ou sem levar dano.
- Cura Extra: Recebe 10% a mais de cura. O efeito desaparece 2 segundos após levar dano de fora da zona.
- Buff Fora da Zona: Ao estar fora da zona segura, a velocidade de conversão de PE é +200% e movimenta-se 7% mais rápido.
- Muro de Gelo Aprimorado: Aumenta o HP do Muro de Gelo (Gloo Wall) em 100.
- Reparo de Colete: Recupera 3% da durabilidade do colete por segundo.
Contra Squad
- Você receberá um Bot Ajudante em cada round. Quando um companheiro cair (knockdown) em um raio de 16 metros, você pode enviar o bot para socorrê-lo à distância. O bot pode ser destruído se for baleado.
- O Bot Ajudante precisa de 7,5 segundos para ajudar o companheiro a levantar, ou 4 segundos se você usar a habilidade de Thiva.
- A seção Bazar Secreto agora está disponível na Loja CS e oferece vários buffs de equipe para compra.
Martelo de Aprimoramento
PODER DE FOGO!
“Todos querem ter a melhor arma para usar, e o Martelo de Aprimoramento chegou para realizar isso para sua equipe!”
Battle Royale
- Use o Painel de Aprimoramento para melhorar sua arma ou a arma de um amigo. Cada aprimoramento custa 600 Moedas FF.
- Todos os acessórios (attachments) na arma aprimorada subirão automaticamente para o nível máximo, com um acessório recebendo um aprimoramento extra para o nível mais alto, o tier vermelho (red-tier).
- Acessórios aprimorados ficarão permanentemente travados e não poderão ser removidos.
Contra Squad
- Você receberá um Token Martelo a cada duas eliminações. Este token pode ser usado durante a fase de compra para aprimorar armas na Loja CS, e o efeito é válido para toda a equipe.
- O Token Martelo também pode ser usado para aprimorar o Muro de Gelo, permitindo que a equipe carregue até 6 Muros de Gelo.
Mercado Tático (Tactical Market)
Faça do campo de batalha o seu território!
“Derrote os inimigos com estratégias inteligentes usando os gadgets do Mercado Tático e leve sua equipe à vitória!”
Battle Royale
- Acesse o mercado a qualquer hora e em qualquer lugar. Os itens disponíveis para compra incluem: Caixa de Informação (Info Box), Chave de Arsenal, Lista de Abate (Hit List), Gadgets Táticos, Caminhão Monstro (Monster Truck) e o novo item Criador de Raios (Bolt Maker) (máximo de 5 por partida, disponível 600 segundos após o início).
- Use o Criador de Raios para criar uma Zona de Raios (Lightning Zone) que dura 30 segundos. Raios cairão aleatoriamente dentro da zona a cada segundo, causando 60 de dano nos inimigos. Companheiros de equipe não serão afetados.
Contra Squad
- Em cada round, você receberá um Painel Tático. Abra o painel e escolha um dos seguintes gadgets para usar no local alvo:
- Super Fogueira (Super Bonfire): Recupera o HP dos aliados em um raio de 8m e fornece um impulso de combate.
- Vórtice de Fumaça (Smoke Vortex): Cria uma névoa giratória que bloqueia a visão dos inimigos.
- Barricada Cibernética (Cyber Barricade): Libera uma grande barreira como proteção.
Bolsos Superiores para Perna (Super Leg Pockets)

Upgrade 3-em-1!
“Os antigos Bolsos de Perna (Leg Pockets), Fogueira e Caixa de Armadura (Armor Crate) agora estão combinados em um novo loadout: Bolsos Superiores para Perna!”
Battle Royale
- Você receberá instantaneamente uma fogueira, capacidade extra na mochila, armadura extra e outros itens no início da partida.
Contra Squad
- Você receberá instantaneamente uma fogueira, uma katana, armadura extra e outros itens no início da partida.
Battle Royale
Ajuste na Distribuição de Loot no Battle Royale
Um novo ritmo que mantém cada segundo emocionante
“Looting sempre foi uma parte importante do gameplay do Battle Royale, mas nos últimos patches, os jogadores podiam obter equipamentos de alto nível muito rapidamente. Isso tornava o combate inicial mais fácil, mas diminuía a sensação de progressão durante a partida. Neste patch, a distribuição de loot foi equilibrada para que os jogadores possam desfrutar de um aprimoramento de equipamento mais gradual e uma experiência de jogo mais satisfatória durante toda a partida.”
- Ajuste de Airdrop:
- Partidas Solo: De 270 segundos até 440 segundos, o airdrop que aparece é o Airdrop de Feixe Dourado (Gold-Beam Airdrop). Após 440 segundos, o airdrop muda para Airdrop de Feixe Vermelho (Red-Beam Airdrop). Um total de 6 airdrops cairá em cada partida, exceto em Nexterra, onde haverá apenas 5.
- Partidas Duo/Squad: De 270 segundos até 460 segundos, o airdrop que aparece é o Airdrop de Feixe Dourado. Após 460 segundos, o airdrop muda para Airdrop de Feixe Vermelho. Um total de 6 airdrops cairá em cada partida, exceto em Nexterra, onde haverá apenas 5.
- O Airdrop de Defesa (Defense Airdrop) começa a aparecer aos 180 segundos. Um total de 4 Airdrops de Defesa cairá em cada partida, apenas 3 em NeXTerra.
- Airdrop Dourado: Arma de airdrop com munição ilimitada, Capacete Lv. 3, Colete Lv. 3 e Mochila Lv. 3.
- Airdrop Vermelho: Arma de airdrop tier X/Y com munição ilimitada, Capacete Lv. 3, Colete Lv. 3 e Mochila Lv. 3.
- Airdrop de Ajuda (Airdrop Aid): Arma de airdrop com munição ilimitada, Amplificador de Colete (Vest Enlarger) e 2 Kits de Reparo (Repair Kit).
- Airdrop de Defesa: Fase 1 contém Capacete Lv. 3 e 3 Super Kits Médicos (Super Meds). Fase 2 contém Colete Lv. 3 e Amplificador de Colete. Fase 3 contém 2 Coletes Lv. 4 e Plataforma de Lançamento (Launch Pad).
- Ajuste no Baú de Guerra (War Chest):
- Itens de alto tier removidos: Chip de Aprimoramento (Upgrade Chip), Colete Lv. 4 e armas de airdrop.
- Taxa de drop de alguns itens reduzida em 50%: 2000 Moedas FF, Capacete Lv. 3, Colete Lv. 3 e granadas.
- Ajuste na Máquina de Vendas (Vending Machine):
- O Chip de Aprimoramento agora tem um limite máximo de compra de 2 vezes.
- Acessórios grátis removidos.
- As Cartas de Habilidade (Skill Card) de Ignis e Kenta agora estão disponíveis para compra.
- Ajuste de preço e armas:
- Winchester-II: 300 Moedas FF, limite de compra 5 vezes.
- M60-II: 300 Moedas FF, limite de compra 5 vezes.
- Chave de Arsenal: preço reduzido de 1000 -> 600 Moedas FF.
- Mochila Lv. 3: preço reduzido de 300 -> 200 Moedas FF.
- Capacete Lv. 3: limite de compra de 5 vezes por partida.
- Ajuste de Arma de Reanimação (Revival Weapon):
- Reanimação Padrão (Standard Revival): Arma inicial G18 -> M1917
- Reanimação Super/Avançada (Super/Advanced Revival): Arma inicial P90 -> Bizon
- Outros Ajustes de Loot:
- Capacete e Colete não podem ser destruídos (a durabilidade não cairá abaixo de 0).
- A quantidade de drop no chão para Capacete Lv. 3 e Colete Lv. 3 foi reduzida: 20 -> 8.
- Drop de armas Lv. 3 no chão removido.
- Quantidade de Airdrop de Caminhão Monstro reduzida: 10 -> 5.
- Mais pilhas de moedas aparecerão no chão.
- Kit de Reparo: cada coleta agora fornece 2 Kits de Reparo (anteriormente 1).
- Inalador (Inhaler): cada coleta agora fornece 2 Inaladores (anteriormente 1).
- Caixa de Suprimentos (Supply Box): quantidade de drop reduzida: 20 -> 10.
- Airdrop de Ajuda: quantidade de drop reduzida: 15 -> 6.
- Os jogadores agora começam a partida com 4 Kits Médicos (Med Kit) e 2 Inaladores; o Kit Médico não ocupa mais slot na mochila.
- Cada Máquina de Moedas (Coin Machine) agora fornece 200 Moedas FF e 2 Kits Médicos.
- Os jogadores não derrubam mais Moedas FF ao serem eliminados; após o revive, eles manterão 50% das moedas que possuíam.
- Recompensa de moedas por eliminação aumentada: 100 -> 200 Moedas FF.
Ponto de Reanimação Avançado (Advanced Revival Point)
Volte à vida com equipamento completo e retorne direto para a batalha!
“O novo recurso Ponto de Reanimação Avançado oferece os mesmos benefícios do Cartão Super Revive, além de um baú de tesouro com recompensas extras.”
- No início da partida, três Pontos de Reanimação (Revival Point) aleatórios se transformarão em Ponto de Reanimação Avançado com um efeito visual dourado.
- Aos 420 segundos de partida, todos os Pontos de Reanimação aumentarão automaticamente para Ponto de Reanimação Avançado.
- Jogadores revividos através do Ponto de Reanimação Avançado receberão instantaneamente equipamento de reanimação avançado e poderão encontrar um baú de revive no mapa principal e no minimapa, para acelerar o upgrade de armas, armadura e equipamento de cura.
Arsenal Aprimorável (Arsenal Dapat Di-upgrade)
O Arsenal de alto risco com grandes recompensas agora está aqui!
“Use suas moedas para aprimorar o Arsenal e obter loot mais abundante e de alta qualidade. Encontre a chave, invista com sabedoria e aproveite os resultados!”
- Agora você pode aprimorar o Arsenal gastando 1500 Moedas FF próximo a ele. Após o upgrade, o Arsenal fornecerá mais loot e com melhor qualidade.
- Tanto o Arsenal Padrão quanto o Arsenal de Defesa podem ser aprimorados.
- O Arsenal Padrão ainda exige a Chave de Arsenal para ser aberto, enquanto o Arsenal de Defesa não.
- O preço da Chave de Arsenal foi reduzido para 600 Moedas FF.
- Loot do Arsenal após o aprimoramento:
- Capacete e colete nível 2 e acessórios nível 3 -> aumentam para capacete e colete nível 3 com acessórios nível 3.
- Adição de quatro armas tier vermelho (red-tier) aleatórias.
Recurso de Ponto de Rota (Waypoint Feature)
Rotas mais claras, estratégias mais sólidas!
“Com dificuldade em planejar rotas com seus companheiros? O novo recurso Ponto de Rota chegou para facilitar a coordenação e o planejamento de movimento da sua equipe.”
- Agora existe a opção de marcar rotas no minimapa. Os jogadores podem marcar até três pontos de rota (waypoints) para formar um trajeto.
- Os jogadores podem repetir uma marca específica ou apagar toda a rota a qualquer momento.
- Quando o jogador se aproxima a 15 metros do ponto de rota, a marca desaparece automaticamente após 10 segundos.
Suporte de Armas (Weapon Rack)
Sempre pronto para o combate desde o início!
“Cansado de aterrissar sem arma? Agora, um Suporte de Armas fixo está disponível em todas as áreas principais, para que você possa se armar imediatamente e estar pronto para a luta!”
- Foram adicionados 2 a 4 Suportes de Armas em locais chave.
- Cada rack contém 2 armas e 1 Super Kit Médico.
Cogumelo de Gelo
Regeneração de Muro de Gelo agora mais rápida!
“Se você está com falta de Muro de Gelo, procure o novo Cogumelo de Gelo no mapa! Este cogumelo pode acelerar significativamente a regeneração do Criador de Gelo.”
- Foi adicionado um novo tipo de Cogumelo Cibernético, o Cogumelo de Gelo. Interagir com ele aumentará drasticamente a velocidade de regeneração do Criador de Gelo na área circundante.
Drone de Gelo Leve
Não espere quebrar meu Muro de Gelo!
“Se você se preocupa com seu Muro de Gelo sendo destruído rapidamente, experimente o novo item Drone de Gelo Leve — esta ferramenta fortalece o Muro de Gelo e o torna muito mais durável!”
- Este novo item pode ser encontrado na partida. Quando ativado, o Drone de Gelo Leve fornece um buff de recuperação para todos os Muros de Gelo em sua área de alcance, aumentando significativamente sua resistência.
Personagens

Novo Personagem: Nero
Tecedor de Sonhos
Um sobrevivente milagroso de um congelamento brutal que obteve o poder de moldar sonhos à beira da morte. Nero é um mestre no mundo dos sonhos, agindo sozinho e difícil de rastrear no mundo real.
Cansado de inimigos que continuam se escondendo atrás de cover? Conheça Nero! Ele pode criar uma área que impede o uso de Muros de Gelo e causa dano contínuo aos inimigos dentro dela, forçando-os a sair do esconderijo. Além disso, Nero também pode causar dano adicional, pressionar inimigos, e até mesmo derrubá-los. É hora de testar sua força no campo de batalha!
Mente Cryo (Cryo Mind)
Lança um boneco com 150 HP que dura 12 segundos. O boneco ignora obstáculos e pode voar até 50 metros (100 metros no BR). O boneco rastreará o inimigo mais próximo em um raio de 8 metros e explodirá, criando um espaço de sonho com 8 metros de raio. Dentro deste espaço, você e os inimigos não podem colocar Muros de Gelo, enquanto os inimigos perdem 16 HP por segundo. O espaço desaparece se o boneco for destruído, e o jogador que o destruir será marcado por 5 segundos. Tempo de Recarga (Cooldown): 45 segundos.
Ajuste de Equilíbrio de Personagens
Ford
Às vezes, os jogadores sentem que o dano alto não é suficiente para derrubar o inimigo. Isso geralmente é causado pela habilidade de cura de Ford, que o torna muito forte no combate. Para equilibrar o jogo, o efeito de recuperação de sua habilidade foi ajustado.
Vontade de Ferro (Iron Will)
Recupera 10 HP por segundo durante 4 segundos -> 3 segundos ao receber dano. Após usar uma habilidade ativa, esta habilidade passiva será reiniciada instantaneamente. Cooldown: 20 segundos.
Kairos
O dano de Kairos contra armadura e escudo era muito alto, fazendo com que até jogadores com a melhor armadura perdessem a proteção muito rapidamente. Para manter o valor das armaduras de alto nível, seu dano contra armadura e escudo foi reduzido.
Quebra Defesa (Defense Breaker)
Modo Defesa: Recupera 2 PE por segundo continuamente.
Modo Quebra: Ativa quando o PE está cheio e o usuário acerta um inimigo com armadura/escudo. Quando ativo, o usuário consumirá 20 PE por segundo. Cada ataque contra um inimigo com armadura ou escudo reduzirá a durabilidade da armadura/escudo em 120% -> 90% do dano causado. Quando o PE acabar, retorna automaticamente ao Modo Defesa.
Rin
A habilidade anterior de Rin estava muito focada em destruir Muros de Gelo, enquanto sua kunai era difícil de acertar os inimigos consistentemente. Agora, a capacidade de ataque da kunai foi aprimorada com maior velocidade de lançamento e dano, tornando Rin mais eficaz no campo de batalha.
Vendaval de Kunai (Gale of Kunai)
Cria 1 kunai a cada 8 segundos, com um máximo de 3 kunais ativas. A kunai pode causar grande dano ao Muro de Gelo e automaticamente mirará em inimigos ou Muros de Gelo que forem atingidos pelo ataque do usuário, causando até 12 de dano — quanto maior a distância, maior o dano.
Agora, a kunai será lançada mais rapidamente após o usuário acertar o alvo. O dano de médio e curto alcance foi aumentado, enquanto o dano de longo alcance permanece o mesmo.
Outros Ajustes de Personagem
- Ignis: A tela de fogo liberada pelo jogador e pelos companheiros de equipe agora será de cor azul, diferenciando-a da tela dos inimigos.
- Santino: A habilidade de Santino agora pode ser usada em esteiras transportadoras (andar 1) e plataformas móveis (andar 2) em Farmtopia.
- Tatsuya: Ao usar a habilidade para descer uma encosta, Tatsuya não ficará mais preso no meio do caminho.
- Thiva: Quando usada após o final de um round CS e antes do início do próximo, a habilidade de Thiva não entrará em Cooldown.
Exibição de Cooldown de Habilidade e Dispositivo: Agora, o tempo de recarga de habilidades e dispositivos aparecerá na tela para facilitar o monitoramento.
Armas e Ajuste de Equilíbrio (Balance)

Nova Arma: Winchester
Novo Rifle de Atirador com alto dano de rajada
“A mais nova Rifle de Atirador, a Winchester, está pronta para se juntar ao campo de batalha! Com um mecanismo de dois tiros e alta mobilidade, esta arma está pronta para ser uma nova favorita em combates de longo alcance.”
- Mecanismo:
- Modo de tiro: 2 balas por rajada.
- Modo de recarga: Recarga parcial (carrega algumas balas a cada ação).
- A Winchester pode ser aprimorada via Dano e Chip de Aprimoramento.
- Winchester: Recarrega 2 balas por ação.
- Winchester-I: Recarrega 4 balas por ação, taxa de tiro (rate of fire) aumenta +.
- Winchester-II: Recarrega 4 balas por ação, taxa de tiro aumenta ++.
- Winchester-III: Recarrega 6 balas por ação, taxa de tiro aumenta +++.
- Fonte:
- BR: loot no chão, Máquina de Vendas.
- CS: Disponível na Loja CS.
Otimização de Armas Aprimoráveis (Upgradable Weapons)
Tornar as Armas Aprimoráveis Poderosas Novamente!
“A partir deste patch, as armas aprimoráveis terão duas formas de upgrade — via dano e via chip. O processo de upgrade agora é mais fácil do que antes! Ao mesmo tempo, o poder e o drop dessas armas também foram ajustados. Se você é um jogador agressivo ou gosta de comprar itens, haverá mais opções de upgrade no futuro.”
- M60/FAMAS/M14/M4A1/SCAR/AUG/MAC10/MP5/M1014/Kar98K agora podem ser aprimoradas via dano ou Chip de Aprimoramento:
- Dano necessário para o upgrade:
- Nv. 0 -> Nv. 1: 200 DMG.
- Nv. 1 -> Nv. 2: 350 DMG.
- Nv. 2 -> Nv. 3: 850 DMG.
- Ajuste de Fonte:
- BR: Loot no chão agora contém apenas armas aprimoráveis Nv. 0 (não há mais armas Nv. 1 em loot de chão).
Ajuste na Redução de HP após Queda (Knockdown)
Efeito de redução de HP diferente de acordo com o tipo de arma
“Anteriormente, a duração da perda de HP após a queda parecia muito longa. Com o aumento de cover como o Muro de Gelo, eliminar inimigos à distância tornou-se mais difícil. Para manter o equilíbrio, a duração da perda de HP após a queda agora é ajustada com base no tipo de arma, para que a eliminação pareça mais justa.”
- Ajuste na Velocidade de Perda de HP:
- Fuzil de Precisão / Metralhadora / Rifle de Assalto (Assault Rifle) / Rifle de Precisão: 35 segundos -> 14 segundos.
- Velocidade de rastejamento ao cair +35%.
- Não há alteração na redução de HP se usar a habilidade de Rafael.
Ajuste de Equilíbrio de Armas
Rifle: PARAFAL
“Como um rifle que não pode ser aprimorado, encontrado no chão, a PARAFAL estava aquém da concorrência com outros rifles de sua classe. Neste patch, seu poder será aumentado e sua taxa de drop ajustada — pronta para ser uma opção de longo alcance mais rara e mortal.”
- PARAFAL (buff): Penetração de Armadura +5%, Dano +3%, Precisão +5%.
SMG: Thompson
“Normalmente, SMGs fortes raramente aparecem em airdrops, mas isso vai mudar! A Thompson que recebeu buff entrará na lista de armas de airdrop, e sua nova versão forte, a Thompson-X, estará disponível no jogo.”
- Thompson (buff): Dano +3%, Penetração de Armadura +5%, Alcance +10%, Precisão +5%, Escopo 2x disponível.
- Thompson-X (nova): Dano +3%, Taxa de Tiro +8%, Penetração de Armadura +10%, Alcance +15%, Velocidade de Recarga +15%, Precisão +5%, Escopo 2x disponível.
Armas Aprimoráveis
“Com os ajustes no mecanismo de upgrade e nas fontes de loot, as armas aprimoráveis agora são mais fáceis de encontrar e aumentar seu poder. Além disso, armas de nível baixo e aquelas que antes eram menos vantajosas também receberam melhorias (buff).”
Rifles de Assalto:
| Arma | Nível | Dano | Taxa de Tiro | Precisão |
| SCAR | Nv. 0 | +3% | +3% | – |
| SCAR-I | Nv. 1 | +3% | +3% | – |
| SCAR-II | Nv. 2 | +3% | +3% | – |
| SCAR-III | Nv. 3 | +3% | +3% | – |
| M4A1 | Nv. 0 | +5% | – | +10% |
| M4A1-I | Nv. 1 | +5% | – | +10% |
| M4A1-II | Nv. 2 | +5% | – | +10% |
| M4A1-III | Nv. 3 | +5% | – | +10% |
| FAMAS | Nv. 0 | +5% | – | – |
| FAMAS-I | Nv. 1 | +5% | – | – |
| FAMAS-II | Nv. 2 | +5% | – | – |
| FAMAS-III | Nv. 3 | +5% | – | – |
| AUG | Nv. 0 | +5% | – | – |
| AUG-I | Nv. 1 | +5% | – | – |
| AUG-II | Nv. 2 | +5% | – | – |
| AUG-III | Nv. 3 | +5% | – | – |
SMG: MAC10
“A MAC10 agora pode ter seu dano aprimorado para competir no meta de curta distância (close-range). Além disso, sua precisão de tiro em pé (hip-fire accuracy) e velocidade de movimento também serão aumentadas.”
| Arma | Nível | Dano | Precisão | Velocidade de Movimento |
| MAC10 | Nv. 0 | +5% | +5% | +5% |
| MAC10-I | Nv. 1 | +5% | +5% | +5% |
| MAC10-II | Nv. 2 | +5% | +5% | +5% |
| MAC10-III | Nv. 3 | +5% | +5% | +5% |
Pistola: M1917
“Para tornar esta arma mais atraente para o combate inicial, sua precisão e dano foram aumentados para que seja uma opção mais forte nas primeiras trocas de tiro.”
- M1917 (buff): Precisão +10%, Dano +5%.
Lança-Granadas: M79
“O Lança-Granadas é uma arma muito forte, mas é difícil de achar e as granadas são raras. Ajustamos isso para torná-lo uma opção mais acessível e eficaz.”
- M79 (ajuste): Agora é uma arma aprimorável.
- M79: Dano em Área (Area Damage) +15%.
- M79-I: Dano em Área (Area Damage) +25%, Velocidade da Bala (Bullet Speed) +10%.
- M79-II: Dano em Área (Area Damage) +35%, Velocidade da Bala (Bullet Speed) +15%.
- M79-III: Dano em Área (Area Damage) +45%, Velocidade da Bala (Bullet Speed) +20%.
Outras Otimizações

Melhoria na Experiência de Controle
- Controle de Veículos: Agora, o volante para veículos grandes (como Caminhão Monstro e Jeep) foi otimizado para uma experiência de direção mais suave.
- Auto-Recarga (Auto-Reload): A auto-recarga agora é mais rápida, mas será interrompida se o jogador se mover ou receber dano.
- Auto-Aim (Mira Automática):
- A assistência de mira será reduzida quando o jogador estiver a mais de 10 metros do inimigo.
- Quando a mira está aberta (scope-in), a velocidade de movimento será reduzida em 10% quando o alvo estiver a menos de 5 metros de distância.
- Sistema de Pulos/Escalada: A animação de pulo/escalada foi otimizada para ser mais responsiva e fluida, melhorando o parkour.
Otimizações no Modo CS
- Mapa Nova Terra: Adição de 10 Barris Explosivos (Explosive Barrels) para cada lado no mapa Nova Terra, oferecendo mais oportunidades de dano em área.
- Lançamento Rápido de Granadas: A velocidade de lançamento de granadas foi aumentada.
Por fim, a atualização Free Fire vai ao a partir da 01h da próxima quarta-feira, dia 29 de outubro de 2025 e, conforme aconteceu nas edições anteriores, não deverá ter pausas para manutenção. Para saber mais sobre como atualizar o Free Fire, acesse: procedimento de manutenção para a atualização.



